VR Kronos; sanal gerçeklik teknolojilerini kullanarak, insanlık tarihinin herhangi bir dönemindeki yaşamın içerisinde, mimariyi, toplumsal yaşamı, anı ...
- Aşama: Prototip
- Sektör: İletişim & medya, Eğitim, Oyun, Müzik & eğlence, Kültür, Sanat
- Yatırım turu: Tohum yatırım