Çözdüğünüz problemi tanımlayınız
Kendi janramız adına konuşmamız gerekirse oyuncular için piyasadaki halihazırda oynanan oyunlardaki en önemli eksikliğin oyun içi karakterler arası denge olduğunu görmekteyiz. Bu eksiklik oyuncuyu, kendi keyif aldığı şekilde oynamakla ya da daha başarılı olabileceği şekilde oynamak arasında seçim yapma zorunluluğunda bırakarak, oyunu, oyuncu adına hem daha keyifsiz bir hale getirmektedir. Bu da oyuncuların oyundan kopmalarına sebep olmaktadır.
Müşterileriniz problemlerini şu anda nasıl çözüyorlar?
Oyuncular saf Hack and Slash yerine buna ek olarak Action RPG ögeleri de talep ettikleri için biz de oyunda mevcut olan seviye ve yetenek sistemlerini değiştirip üstüne bir de ITEM sistemi ekleyip Hack & Slash ögeler içeren bir Action RPG türüne geçiş yapacağız. Bu da Mage Rage`i, diğer oyunlara kıyasla, profil geliştirme geliştirme olanağı sunan, eşli oynama, karakter sayısı, oynanabilir harita sayısı ile farklı hikaye modlarında daha farklı heyecanlar tattıran yeni bir Action RPG yapacaktır.
Pazarlama stratejiniz nedir?
Twitch/Youtube Yayıncıları, günümüzde gaming sektörü için inorganik olarak en fazla satış ve tanınırlık getiren kalem. Bu yayıncılar sayesinde 15 kişinin izlediği bir yayından %15 satış yakalama ortalaması bulunmaktadır. Action RPG oyuncuları, tür ile alakalı çevrimiçi sosyal faaliyetlerde son derece yüksek bir etkileşime sahiptir. ABD'deki RPG oyuncularının dörtte üçü ve Birleşik Krallık'taki RPG oyuncularının %79'u RPG oyunlarının canlı izledikten sonra satın almaktadır.
Gelir modeliniz veya planladığınız gelir modeli nedir?
Steam Store üzerinden B2C gelir modeli benimsenmiştir. Mage Rage için gelir modelimizin temelinde kısa zamanda büyük bir oyuncu kitlesine ulaşmak, oyuncu kitlesini genişletirken var olan kullanıcıların oyuna bağlılığını arttırmak ve zararsız görünen bir parasallaştırma yöntemi geliştirmek. Bu da oyun içi satın almalardan geçiyor. Bunlar dışında, jetonlar, oyun kartları gibi modeller de kurgulanabilir. Ayrıca Merchandising de planlarımız arasındadır.